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男同 表情包 殊效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好|动画|光效|游戏|草图

发布日期:2024-10-06 20:24    点击次数:56

男同 表情包 殊效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好|动画|光效|游戏|草图

以下著述泉源于网易雷火艺术中心男同 表情包,作家雷火艺术中心

从制作的角度去反推原画野心,柳暗花明又一村的嗅觉不就来了?

作家 | 对联

《逆水寒》脚色原画

殊效落地的成果不如预期,殊效制作的同学示意原画的可参考性差无法例复……这些齐是原画同学在做殊效野心时平日会遭逢的问题。

那应该如何去幸免出现这类问题呢?我认为遭逢这些情况时大不错换个念念路,从制作落地的角度去反推原画野心——什么样的殊效好落地?什么样的殊效落地的成果好?什么样的野心更容易被理会?但愿今天这篇著述大致给大家的日常使命带来一些启发。

一、游戏殊效的制作特色

1、扫尾粒子殊效,多用模子贴图

电影、游戏CG……影视级殊效中的大片质感是怎么来的?

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漫威-《复仇者定约》

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影视殊效一般齐使用了大宗的粒子来模拟的确的物理成果,然后逐帧进行渲染输出合成。这个流程需要极大宗的运算,无法进行及时输出。

而游戏引擎需要及时渲染合成输出,尤其是收集游戏,由于同屏东谈主数较多,辩论到玩家硬件的筹画量,只可把这个流程简化、再简化。因此在传统的游戏殊效制作中,依然需要诓骗一些取巧的手法来纯粹资源规复野心。

在旧例做法下,险些所有这个词的游戏殊效齐要靠殊效模子+贴图来完成。具体在制作时不同的引擎会有不一样的处置措施,然而旨趣齐是近似的。

因此,某种进度上越“虚无缥缈”、越“莫得章程”的东西越难做,而越细碎的殊效也越难进展。

比如咱们平日会用到的:涔涔、火水、流沙、金粉……这些影视殊效中已矣起来纯靠粒子模拟的元素在游戏中会极难处置。

咱们的殊效同学在制作流程中会有突出大一部分本事和元气心灵齐用在了寻找和制作顺应的殊效贴图上。

2、制作中眉目分明

一个完好的殊效通常是由些许个殊效分层组合而来的,这个流程就像原画在PS里分层作画一样。

一簇节略的火焰由些许组火苗和一组粒子火星来增多细节

3、“动特”不分家

殊效不单是是接在动作之后的制作要领,好的殊效野心和动作通常亦然密不行分的。殊效不仅不错强化动作的节拍,一个好的殊效作品其自己的殊效元素通常也有许多丰富的动作野心。

雪景球由下朝上扫光的出现方式,小雪破费散画圈的轨迹,刹那间闪过又消释的大雪花,碎光点粒子出现隐藏的时机,齐让这个殊效变得灵动

跃起的金鱼带动荷叶荷花变成金色,动作的野心为这款元素常见的殊效增色不少

二、殊效原画的野心念念路

在了解了游戏殊效的制作特色之后,咱们就不错从上头这些角度动手,来有针对性地转化咱们的原画野心念念路。

1、几何归纳

由于殊效制作要诞生在殊效模子和贴图之上,是以经过几何归纳的风、气流、刀光等元素会愈加出成果,殊效制作同学不错更好地从原画中索要和归纳殊效模子和alpha贴图的模式。

不管是较为写实的殊效野心作风依然偏卡通的殊效野心作风,野心图上最佳齐要有综合有标的带有一定的几何模式。这么在殊效已矣的流程中,造型就会愈加举座有眉目,不至于过于散碎。

上图是《逆水寒》端游早期殊效翻车的案例,缜密的金粉并不好进展,未经过归纳的单纯粒子扼制易出成果。相似是金沙的殊效野心,归纳成条带状的成果就会浓烈许多。

眼下的水花亦然经过归纳的花瓣状造型。

2、增多立体模子

亮堂的殊效需要有模拟面片来承载,这些模子也会显着编削表里的剪影。当殊效野心不管怎么齐以为做不高档时,不妨试试斗胆增多殊效模子,重塑野心重点。

尤其在野心兵器附魔时,增多非凡殊效模子,通过殊效重塑野心重点是屡试屡验的做法。

3、可爱贴图野心

精细的贴图大致实打实地升迁殊效良好感,在附魔、手段、环身等常见殊效类型的野心中,尽量在单纯的光效涔涔粒子以外增多贴图,这么做也大致使殊效野心愈加具备追思点。

野心中加入的图案在制作阶段分层整理给殊效制作同学,也会大大升迁制作效用和原画规复度。

4、尝试分层

明确的殊效分层有助于理清野心念念路,也大致幸免原画画面糊作一团影响元素读取。

比如这张原画,尽管是一个节略的殊效,然而从制作同学的角度上分析,制做念路相等明确,大致拆分红些许眉目。尽管的确制作的本事巧合会一比一规复,然而一目了然的原画有助于升迁调解效用。

5、加入动画

咱们在野心高档殊效时平日会碰到元素重迭、节拍庸俗、念念路打不开等情况,这个本事不妨辩论齐集动作动手进行殊效野心。

①增多模子的动态元素

尤其是野心兵器的附魔强化殊效时,不错齐集兵器自己的造型,让其中一部分动起来,再用殊效强化,动态的殊效与模子动画大致更好的齐集,升迁高档感。

②为殊效加入“爆点”

不错尝试在普通轮回成果的基础上加入一小段殊效爆发的扮演,殊效眉目赢得了进一步的强化,有对比就有高档感。

陡然伸开的翅膀,伸开陡然的殊效加入了一些爆发野心,比起平淡的常驻光效使东谈主目下一亮

底下是一个绕身殊效的野心。当咱们提到绕身殊效,刻板印象中等于几条光带或者几颗星星轮回绕圈,但若是从动作和“爆点”的角度念念考,就不错进行鬼出电入的野心。

这个殊效常驻时是普通的星星环绕主角,每隔一小段本事会有一个殊效伸开的“小爆点”。爆点的造成伸开和消释的方式,也不错看成殊效野心的重点,这下念念路就绽开了。

③野心扮演动作

这种扮演性的动特,原画不错以关节帧的神志,连带动作一齐做野心。在制作前和后续要领与共事相通,提前制作所需模子资源,这种方式不错由原画串联各要领使命,升迁效用。

原画绘图动特草图,将野心要点放在整段动画的框架上

阐发动作框架之后,搭建扮演舞台低模,供后续制作同学参考

最终已矣成果男同 表情包



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